Umjetna inteligencija u računalnim igrama

  • Renata Kovačević
  • Ivan Cesar
  • Davor Cafuta
Ključne riječi: AI, računalne igre, FSM, MCST, neuronske mreže, genetski algoritmi

Sažetak

Danas, visoko razvijena i konkurentna industrija računalnih igara mora proizvoditi sve bolje računalne igre kako bi bila bolja od konkurencije. Kako bi igrače nagnali na što dulje sudjelovanje u igri, proizvođači koriste razne tehnike kako bi one bile zanimljive i izazovne. Ovome u velikoj mjeri pomaže istraživanje u području umjetne inteligencije koja je izuzetno pogodna za razvoj računalnih igara. Igre moraju biti što je više moguće složene i nepredvidljive kako bi pružile igraču zabavu. Ovaj članak istražuje i daje pregled svih najpopularnijih tehnika koje se mogu primijeniti u ovom području.

Objavljeno
2019-06-24
Rubrika
Članci